Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Cañón con Ruedas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Cohete Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Minero
Ejército de esqueletos
Veneno
Minero Montapuercos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Montapuercos Veneno Minero Mago eléctrico
Minero
Veneno Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Cañón con Ruedas Minero

Sinergias de Defensa 2 6

Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Veneno Cañón con Ruedas
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Veneno
Cohete Torre Infernal Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Cañón con Ruedas Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Cohete Cañón con Ruedas Minero
Ejército de esqueletos Torre Infernal Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Cañón con Ruedas
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Torre Infernal
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Torre Infernal Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno Minero Mago eléctrico
Cohete Veneno Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete
Veneno
Veneno
Veneno Minero
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Minero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Cohete
Cohete Veneno Cañón con Ruedas Minero
Cohete Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Cohete Veneno Cañón con Ruedas
Cohete Veneno Cañón con Ruedas
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno Cañón con Ruedas
Veneno
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Veneno
Veneno Cohete Minero
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Cohete Veneno
Cañón con Ruedas
Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Mago eléctrico
Veneno Cohete Cañón con Ruedas Minero Mago eléctrico

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