Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Duende lanzadardos
Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Furia Bandida Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Bandida
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bandida Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Megacaballero

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