Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo Bueno
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Valquiria Megacaballero

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Montapuercos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Montapuercos Ejército de esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Montapuercos Ejército de esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga Ejército de esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Barril de duendes
El Tronco Montapuercos Ejército de esqueletos Barril de duendes
Terremoto Montapuercos Ejército de esqueletos Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Barril de duendes
Paquete Real Montapuercos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de fuego Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno Mago Ejército de esqueletos
Rayo Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete Montapuercos Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Barril de duendes Montapuercos Valquiria Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Flechas Ejército de esqueletos Barril de duendes Montapuercos

Sinergias   3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas + Montapuercos Megacaballero
Montapuercos + Barril de duendes Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria + Montapuercos Mago
Mago + Valquiria
+ Barril de duendes
+ Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
+ Megacaballero
+ Montapuercos Flechas Barril de duendes Dragón Infernal

Contras   55 74

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Megacaballero Valquiria
Valquiria Mago Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Valquiria Flechas
Flechas
Mago Montapuercos Valquiria Megacaballero Dragón Infernal Ejército de esqueletos Barril de duendes
Dragón Infernal Mago Flechas
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Valquiria
Mago Flechas
Megacaballero Valquiria Mago Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero Mago
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal Valquiria
Megacaballero Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal Mago
Megacaballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Barril de duendes Montapuercos Mago
Mago
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria
Montapuercos Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Mago Valquiria
Megacaballero Ejército de esqueletos Flechas Mago Valquiria
Valquiria Mago Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Dragón Infernal Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Flechas Mago Megacaballero
Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Megacaballero Dragón Infernal Mago Barril de duendes
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal Valquiria Mago
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago Valquiria
Flechas Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Dragón Infernal Mago
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero Mago

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Megacaballero Valquiria Mago Flechas Ejército de esqueletos
Mago Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Mago Flechas Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Mago Valquiria
Flechas Mago
Mago Flechas Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero Mago
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria
Flechas Mago
Megacaballero
Megacaballero Valquiria

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