Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Cazador Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Mago Bebé Dragón Cazador Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Cazador Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Cazador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Cazador Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Cazador
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón Cazador
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Montapuercos Mago Bebé Dragón Cazador

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Cazador
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Príncipe
Mago Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Cazador Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Mago Bebé Dragón Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Cazador
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Cazador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Cazador
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Cazador Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Cazador
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bebé Dragón Cazador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Cazador Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

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