Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Hielo
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Murciélagos Horda de esbirros Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Murciélagos Hielo Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Hielo
Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Hielo
Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro Hielo
Horda de esbirros Murciélagos Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Hielo Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Príncipe oscuro Hielo
Murciélagos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Hielo
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo
Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Hielo
Murciélagos Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Hielo Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Murciélagos Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

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