Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Ariete de batalla Príncipe oscuro Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Ariete de batalla
Caballero Bandida Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rayo Bandida
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bandida
Ariete de batalla Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bandida
Rayo
Bandida
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Príncipe oscuro Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Rayo Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Bandida
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Bandida Caballero Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rayo Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Rayo Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Rayo Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Rayo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rayo Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Bandida
Bandida
Rayo Bandida
Rayo Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Caballero Príncipe oscuro Bandida
Rayo
Rayo Caballero Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Duendes con lanza Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bandida
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Rayo
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bandida

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