Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Mago Esqueleto gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mago
Furia Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero
Furia
Mago Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Minero
Esqueleto gigante
Mago Furia Bebé Dragón Minero
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Minero
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante Minero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Mago Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Reclutas Reales Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Minero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Minero Reclutas Reales Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago Minero
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero

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