Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bebé Dragón
Torre Tesla
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes con lanza Mosquetera Hielo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Hielo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Torre Tesla Duendes con lanza Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Hielo
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera
Hielo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Mosquetera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Torre bombardera Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Torre bombardera Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Ejército de esqueletos
Hielo Duendes con lanza Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Hielo
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Hielo
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Hielo

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