Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Minero Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Cohete
Pillos Torre bombardera Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Torre bombardera Pillos Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Montacarneros
Lanzafuegos
Minero Pillos Montacarneros
Pillos
Lanzafuegos Minero Montacarneros
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Verdugo
Minero
Minero
Lanzafuegos Flechas Pillos Verdugo
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Pillos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre bombardera
Lanzafuegos
Pillos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pillos
Lanzafuegos
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
Minero
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Verdugo Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Montacarneros Pillos Verdugo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Verdugo
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Verdugo
Flechas Pillos Torre bombardera Montacarneros
Pillos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Pillos Minero
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Montacarneros
Flechas Verdugo Lanzafuegos Pillos Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pillos Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pillos Montacarneros
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Torre bombardera Verdugo Lanzafuegos Pillos Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Minero
Ejército de esqueletos Pillos Torre bombardera Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pillos Torre bombardera Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Pillos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pillos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Ejército de esqueletos Verdugo
Pillos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Pillos Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Minero Montacarneros
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos Pillos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas Minero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Minero Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Minero Verdugo Montacarneros
Flechas Minero Montacarneros
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Flechas
Minero Lanzafuegos Pillos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Minero

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