Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Golem Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Golem de hielo Pescador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem Pescador Montacarneros
Golem de hielo
Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego
Golem Montacarneros
Electrocutadores
Golem de hielo Golem Montacarneros
Ejército de esqueletos
Golem
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores
Pescador
Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Pescador

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Golem de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Pescador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Electrocutadores
Golem
Pescador
Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Electrocutadores
Montacarneros Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Golem de hielo Bola de fuego Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Pescador
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Pescador Montacarneros
Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Pescador Montacarneros
Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Pescador Montacarneros
Electrocutadores Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Pescador
Bola de fuego Golem de hielo Pescador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Pescador Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Pescador
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Montacarneros
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Golem de hielo Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego Pescador Montacarneros
Bola de fuego Pescador
Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees