Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Mosquetera Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Cohete Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mosquetera
Cohete Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mosquetera Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete Mosquetera
Cohete Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bola de fuego Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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