Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico

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