Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Electrocutadores Bárbaros Dragón Eléctrico Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Dragón Eléctrico Golem
Cañón
Bárbaros
Electrocutadores
Dragón Eléctrico Golem
Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras Electrocutadores
Golem
Dragón Eléctrico Arqueras Electrocutadores Cohete

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Cañón Ejército de esqueletos
Cañón
Arqueras Cohete Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete
Cañón
Ejército de esqueletos
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Arqueras Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Cañón Bárbaros Dragón Eléctrico
Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores
Bárbaros Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Cañón Arqueras Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bárbaros Cañón Electrocutadores
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Electrocutadores
Arqueras Cohete Dragón Eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cohete Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cohete Dragón Eléctrico Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Arqueras Cohete
Arqueras Cañón Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Bárbaros Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Arqueras
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Arqueras Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete
Arqueras Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Electrocutadores
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete
Arqueras Bárbaros Electrocutadores Cohete Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Cohete Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete

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