Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Esbirros Príncipe
Flechas
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Murciélagos Príncipe
Montapuercos
Murciélagos Flechas Esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Montapuercos Bruja
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Príncipe Flechas Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Esbirros
Murciélagos Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Murciélagos Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja Murciélagos Esbirros Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Esbirros Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Esbirros Príncipe
Murciélagos Flechas Esbirros Megacaballero Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja
Murciélagos Esbirros Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Esbirros Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero

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