Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Leñador Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Bandida Leñador
Bandida
Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 20

Ejército de esqueletos
Verdugo Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Leñador
Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida Leñador
Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Leñador Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bandida
Leñador
Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Bandida
Bebé Dragón Bruja Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees