Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de Bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Sabueso de lava
Bebé Dragón Ariete de batalla Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esqueletos Barril de Bárbaros
Montacarneros
Esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Esqueletos Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Montacarneros Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Esqueletos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Montacarneros
Esqueletos Ejército de esqueletos Montacarneros
Espíritu de Fuego Esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Esqueletos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros Montacarneros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón

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