Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza El Tronco Mago de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza
Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Reclutas Reales El Tronco
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Príncipe Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco
Reclutas Reales Príncipe El Tronco Mago de hielo
Príncipe Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco
Reclutas Reales Príncipe Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Príncipe
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Duendes con lanza Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe Duendes con lanza Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco
Reclutas Reales Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe
Reclutas Reales Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco
Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Príncipe
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
El Tronco
Bebé Dragón Príncipe
El Tronco Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bebé Dragón El Tronco
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe El Tronco

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