Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Cazador Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Cazador Chispitas
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Cazador Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Cazador Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Cazador Chispitas
Cohete
Cazador Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores Cazador Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ariete de batalla Chispitas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Espejo Cazador P.E.K.K.A
Electrocutadores
Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A
Espejo
Ariete de batalla Chispitas
Cazador
Ariete de batalla P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores Cazador
Chispitas
Espíritu de Fuego Espejo Cazador

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Electrocutadores
Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Electrocutadores Cazador Chispitas
Cazador
Espejo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador
Chispitas
Espíritu de Fuego Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores Chispitas
Cazador P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Electrocutadores
Cazador P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Cazador P.E.K.K.A Chispitas Electrocutadores
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador
Cazador Espíritu de Fuego Electrocutadores
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Cazador Chispitas
Reclutas Reales Electrocutadores Cazador
Cazador Electrocutadores
Reclutas Reales Cazador P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de Fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Chispitas Reclutas Reales Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Electrocutadores Cazador
Reclutas Reales Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Reclutas Reales Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Cazador
Cazador Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Electrocutadores Cazador
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Electrocutadores P.E.K.K.A Chispitas
Cazador
Reclutas Reales Electrocutadores P.E.K.K.A Cazador Chispitas
Reclutas Reales Cazador P.E.K.K.A Electrocutadores Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Chispitas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Electrocutadores Cazador
P.E.K.K.A Reclutas Reales Electrocutadores Cazador Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores Chispitas
P.E.K.K.A Reclutas Reales Electrocutadores Cazador Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores Cazador Chispitas
Reclutas Reales Electrocutadores Chispitas
Reclutas Reales Electrocutadores Chispitas Cazador P.E.K.K.A
Reclutas Reales Electrocutadores Cazador P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Espíritu de Fuego Chispitas
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Chispitas
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cazador Chispitas
Chispitas
Cazador Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Cazador Chispitas
Espíritu de Fuego
Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Cazador Chispitas
Cazador Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Cazador Chispitas
Electrocutadores
Chispitas
Cazador Chispitas
Electrocutadores Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Cazador
Cazador Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores
Reclutas Reales Chispitas

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