Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Pillos Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pillos Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pillos Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna Pillos Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Guardias Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pillos Cerdos Reales
Caballero
Duendes con lanza Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja nocturna
Pillos
Duendes con lanza Arquero Mágico
Cerdos Reales
Duendes con lanza Caballero Guardias Rayo Arquero Mágico
Guardias
Cerdos Reales
Rayo
Cerdos Reales
Arquero Mágico
Caballero Pillos Cerdos Reales
Bruja nocturna
Caballero

Sinergias de Defensa 2 6

Duendes con lanza
Caballero Pillos Guardias Bruja nocturna
Caballero
Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Pillos
Duendes con lanza
Cerdos Reales
Guardias
Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Caballero Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Caballero Pillos Bruja nocturna
Caballero Pillos Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pillos Guardias
Rayo
Duendes con lanza Pillos Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Duendes con lanza Pillos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Pillos Arquero Mágico
Pillos Bruja nocturna
Caballero Guardias Duendes con lanza Pillos Bruja nocturna
Guardias Duendes con lanza Caballero Pillos Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Pillos Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pillos Guardias Rayo
Pillos Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero Pillos
Pillos Rayo
Caballero Pillos Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero Pillos Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero Pillos Guardias Arquero Mágico
Pillos Duendes con lanza Caballero Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Guardias Duendes con lanza
Caballero Rayo Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Caballero Pillos Rayo
Guardias Rayo Caballero Pillos Bruja nocturna
Caballero Pillos Guardias Bruja nocturna
Pillos Arquero Mágico
Pillos Guardias Duendes con lanza Caballero Rayo Bruja nocturna
Caballero Pillos
Rayo Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Guardias
Caballero Pillos Guardias
Rayo Guardias
Pillos Rayo Caballero Guardias Bruja nocturna
Pillos Arquero Mágico
Pillos Guardias Duendes con lanza Caballero Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Pillos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Caballero Pillos Guardias
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Caballero Pillos Guardias
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Guardias Bruja nocturna
Rayo Caballero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Caballero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Guardias
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Rayo Caballero Pillos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Pillos Guardias Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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