Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Princesa
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Princesa
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Cerdos Reales Rompemuros Princesa Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Princesa Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Esbirros Princesa Arquero Mágico Bárbaros Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Esbirros Princesa

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Reclutas Reales Cerdos Reales Rompemuros
Bárbaros
Reclutas Reales
Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Princesa Arquero Mágico
Cerdos Reales
Esbirros Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Espejo
Rompemuros Princesa Arquero Mágico
Rompemuros
Esbirros Reclutas Reales Espejo Princesa
Princesa
Reclutas Reales Cerdos Reales Espejo Rompemuros
Arquero Mágico
Reclutas Reales Cerdos Reales Espejo

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Reclutas Reales
Bárbaros
Reclutas Reales
Esbirros Princesa
Cerdos Reales
Espejo
Princesa Arquero Mágico
Rompemuros
Princesa
Reclutas Reales Espejo
Arquero Mágico
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Arquero Mágico
Bárbaros Esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Esbirros
Bárbaros Reclutas Reales Princesa
Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico
Bárbaros Esbirros Reclutas Reales Princesa
Bárbaros Reclutas Reales
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Esbirros
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Esbirros Reclutas Reales
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales
Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Esbirros
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales Esbirros Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Bárbaros Arquero Mágico
Reclutas Reales Bárbaros
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Reclutas Reales
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales
Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros
Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Princesa
Esbirros
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Princesa
Bárbaros Reclutas Reales
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico

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