Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Espíritu Sanador Golem de Elixir Gigante P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Princesa
Descarga
Esbirros Mortero Princesa
Barril de Bárbaros
Mortero Espíritu Sanador Golem de Elixir Princesa
El Tronco
Espíritu Sanador Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Mortero Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Golem de Elixir P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mortero Golem de Elixir Princesa
Veneno
Esbirros Mortero Golem de Elixir Princesa
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mortero Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Golem de Elixir P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Esbirros Paquete Real Golem de Elixir Princesa Mortero Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Esbirros Paquete Real Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Mortero Espíritu Sanador Golem de Elixir P.E.K.K.A
Paquete Real
Mortero
Esbirros
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Esbirros Gigante P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Esbirros
Gigante
Esbirros Espíritu Sanador Princesa
P.E.K.K.A
Esbirros Espíritu Sanador Princesa
Princesa
Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Paquete Real Mortero P.E.K.K.A
Paquete Real
Esbirros Mortero P.E.K.K.A Princesa
Mortero
Esbirros Paquete Real Princesa
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Gigante
P.E.K.K.A
Esbirros Paquete Real Princesa
Princesa
Paquete Real Mortero P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero
P.E.K.K.A Esbirros Paquete Real Mortero
Mortero P.E.K.K.A Esbirros Paquete Real
P.E.K.K.A Esbirros Mortero
Paquete Real P.E.K.K.A Princesa
Paquete Real Esbirros
Esbirros Paquete Real Mortero Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Mortero Princesa
Paquete Real
Esbirros Paquete Real Princesa
Esbirros Paquete Real Princesa
Mortero P.E.K.K.A Esbirros Paquete Real
Esbirros Paquete Real Mortero P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Mortero
Paquete Real Mortero P.E.K.K.A
Esbirros Paquete Real Mortero P.E.K.K.A
Paquete Real Mortero Esbirros
Paquete Real Mortero Esbirros Princesa
P.E.K.K.A Mortero
Esbirros Paquete Real P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Mortero
Paquete Real P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Esbirros Princesa
Paquete Real P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Esbirros Mortero
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A
Princesa
Esbirros Paquete Real Mortero P.E.K.K.A
Esbirros Paquete Real P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mortero
Mortero Princesa
Mortero
Esbirros Princesa
Mortero Princesa
Princesa
Mortero
Esbirros
Mortero Princesa
Princesa
Mortero Princesa
Esbirros Mortero Princesa
Princesa Mortero
Mortero Princesa
Mortero Princesa
Mortero
Esbirros
Mortero Princesa
Mortero Princesa
Esbirros
Princesa
Mortero
Mortero Princesa
Mortero Princesa
Mortero Princesa
Mortero
Princesa
Esbirros
Mortero
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Mortero Princesa
P.E.K.K.A
Esbirros Princesa
Princesa
Mortero Princesa

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