Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Furia Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Furia
Cohete
Furia
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Cohete Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Duendes con lanza Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Duendes con lanza Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Duendes con lanza Cohete
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Duendes con lanza Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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