Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Verdugo Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Cohete Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Verdugo
Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Cohete Verdugo Mago de hielo Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Cohete Tornado Flechas Verdugo Mago de hielo
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Tornado
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Tornado Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cohete Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado
Cohete Bárbaros de élite Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Cohete Tornado Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Bárbaros de élite Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas
Cohete Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Cohete Tornado Esqueleto gigante
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo Esqueleto gigante

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