Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Tornado Torre Tesla Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Terremoto
Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Terremoto
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Terremoto Mago Cohete Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla
Espíritu de hielo Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Mago
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Tornado P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
Torre Tesla P.E.K.K.A
Terremoto Cohete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Terremoto Cohete Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Terremoto Mago Tornado
Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Terremoto Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
Mago Espíritu de Fuego Torre Tesla Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Cohete
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete
Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de Fuego Mago Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Tornado
Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Cohete Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla Terremoto Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Cohete
Tornado
Terremoto Cohete
Terremoto Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Terremoto
Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Tornado
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Terremoto Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado
Terremoto Cohete Espíritu de Fuego
Terremoto Cohete
Terremoto
Terremoto Cohete Mago
Terremoto Mago Cohete
Terremoto Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Cohete Espíritu de Fuego Terremoto Mago Tornado
Cohete Terremoto
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Terremoto Cohete
Terremoto Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Cohete Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago Cohete
Cohete Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Cohete Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Cohete
Terremoto Mago
Cohete Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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