Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Verdugo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Torre Infernal Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Horda de esbirros
Sabueso de lava
Torre Infernal
Cohete
Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bruja
Sabueso de lava
Verdugo
Sabueso de lava
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes con lanza
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Verdugo
Bruja
Verdugo
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Duendes con lanza Bruja Verdugo
Cohete Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Duendes con lanza
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Duendes con lanza Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Duendes con lanza
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Bruja
Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Cohete Verdugo Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Duendes con lanza Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo

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