Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon Bebé Dragón Leñador
Descarga
Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Clon Leñador
El Tronco
Barril de duendes Clon Leñador
Terremoto
Barril de duendes Clon
Flechas
Barril de duendes Clon
Paquete Real
Barril de duendes Clon Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Clon Bebé Dragón Leñador
Veneno
Clon
Rayo
Bebé Dragón Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Clon Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Barril de duendes Clon Bebé Dragón Leñador Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Furia
Barril de duendes
Clon Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Clon
Barril de duendes Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Barril de duendes Clon Leñador Megacaballero
El Tronco
Leñador Megacaballero
Leñador
Barril de duendes Clon Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Cohete
El Tronco
Furia
Barril de duendes
Clon
Bebé Dragón
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Cohete Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón El Tronco
Leñador El Tronco Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Cohete El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Leñador
Leñador Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Leñador
Leñador Megacaballero
Cohete El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Leñador
Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Cohete Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Leñador Megacaballero El Tronco
Leñador Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Cohete Leñador
Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero El Tronco
Cohete Megacaballero Leñador
Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón El Tronco Leñador
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Cohete Leñador
Cohete El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Bebé Dragón
El Tronco
Cohete Bebé Dragón Leñador Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Cohete
Megacaballero
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete
Cohete Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

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