Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Mago Montacarneros Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montacarneros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Cohete Fantasma Real
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Montacarneros
Mago
Gigante Noble Fantasma Real Montacarneros
Cohete
Gigante Noble
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Noble Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montacarneros
Mago
Fantasma Real
Cohete
Fantasma Real
Mago
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Cohete Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Montacarneros
Cohete Pandilla de Duendes Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Cohete Fantasma Real
Pandilla de Duendes Cohete Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Cohete
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real

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