Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Electrocutadores Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes Electrocutadores Mago eléctrico Pillos Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes Electrocutadores Mago eléctrico
Golem de hielo
Barril de duendes Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Pillos Golem de hielo Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Pillos Golem de hielo Espíritu de Fuego Electrocutadores
Rayo
Mago eléctrico
Pillos Golem de hielo

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mago eléctrico
Pillos
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
Rayo
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Golem de hielo Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo Cohete
Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores
Cohete Rayo Pillos Golem de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Pillos Golem de hielo Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Cohete Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Cohete Pillos Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pillos Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Pillos Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Cohete Rayo
Electrocutadores Pillos Golem de hielo Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Pillos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Cohete Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Pillos Cohete Golem de hielo Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Pillos Electrocutadores
Cohete Rayo Mago eléctrico Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Cohete Rayo Mago eléctrico
Pillos Cohete Rayo Golem de hielo Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Mago eléctrico Golem de hielo Cohete Rayo
Pillos Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Golem de hielo Cohete
Mago eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Rayo
Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo Cohete
Rayo Golem de hielo
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Espíritu de Fuego
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Cohete Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Electrocutadores
Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Electrocutadores Mago eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Electrocutadores Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo Pillos Cohete Mago eléctrico
Golem de hielo Rayo
Cohete Rayo
Pillos Electrocutadores Cohete Rayo Mago eléctrico
Electrocutadores Cohete Rayo Mago eléctrico
Rayo Cohete Mago eléctrico

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