Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Valquiria Espejo Bebé Dragón
Cohete
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Espejo Bebé Dragón
Choza de Duendes
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Choza de Duendes
Bebé Dragón
Valquiria Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Valquiria Cohete Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Valquiria Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Choza de Duendes Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees