Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pillos
El Tronco
Pillos
Terremoto
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Pillos
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Bebé Dragón Hielo Horda de esbirros Pillos Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Esbirros Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Pillos Golem de hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros
Pillos Golem de hielo Gigante Hielo
Pillos
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Golem de hielo
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Gigante
Bebé Dragón
Esbirros Pillos Golem de hielo Gigante
Hielo
Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo Hielo
Pillos
Bebé Dragón
Golem de hielo
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Gigante
Cohete
Bebé Dragón
Esbirros Pillos Golem de hielo
Hielo
Esbirros Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Pillos
Horda de esbirros Cohete Esbirros Pillos Hielo
Horda de esbirros Esbirros Pillos
Cohete
Hielo Esbirros Pillos Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Cohete Pillos Bebé Dragón Hielo
Cohete Pillos Golem de hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Esbirros Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Esbirros Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Pillos Cohete Hielo
Cohete Esbirros Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Cohete Pillos Hielo
Horda de esbirros Esbirros Pillos
Esbirros Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Esbirros Pillos Golem de hielo
Pillos Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo
Golem de hielo Cohete Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos
Cohete Esbirros Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Pillos Cohete Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Cohete Hielo Esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Pillos
Cohete
Pillos Cohete Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón
Pillos Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Hielo
Esbirros Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Pillos Golem de hielo Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Golem de hielo Cohete Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Cohete Esbirros Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Bebé Dragón
Cohete Golem de hielo Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Hielo
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete Hielo
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Golem de hielo Hielo Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete Esbirros Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Esbirros Cohete Hielo
Cohete Bebé Dragón
Hielo
Horda de esbirros Pillos Cohete Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Pillos Cohete Bebé Dragón Hielo
Cohete
Cohete Bebé Dragón Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees