Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Clon Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Hielo Horda de esbirros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Hielo
Horda de esbirros
Clon Hielo
Mago
Cohete
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Clon
Ejército de esqueletos
Clon Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Barril de duendes
Hielo
Flechas Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Clon
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago Hielo
Cohete Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Hielo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Hielo
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Flechas Mago
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo

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