Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Princesa Leñador
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Pillos Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Pillos Princesa
Paquete Real
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pillos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Leñador Pillos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Princesa Mago de hielo Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Montapuercos Fantasma Real Leñador
Montapuercos
Pillos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Montapuercos Fantasma Real
Mago de hielo
Leñador
Fantasma Real
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Pillos Montapuercos Fantasma Real Leñador
Leñador
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Pillos
Princesa
Bárbaros de élite
Montapuercos
Princesa
Pillos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Princesa Leñador
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Leñador
Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Pillos Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Pillos Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Princesa Leñador
Pillos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Pillos Princesa Mago de hielo
Pillos Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite Pillos Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Pillos Princesa Fantasma Real Leñador
Pillos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Pillos Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Pillos Mago eléctrico Leñador
Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Pillos Bárbaros de élite Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Pillos Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Pillos Fantasma Real Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Fantasma Real Leñador
Leñador Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Leñador Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Pillos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Leñador
Pillos Princesa
Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Pillos Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Pillos Fantasma Real
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos
Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Princesa
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa Mago de hielo
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Pillos Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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