Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Barril de duendes
El Tronco
Pillos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Pillos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pillos Mago Barril de duendes
Veneno
Pillos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Hielo Pillos Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Barril de duendes Hielo Pillos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Barril de duendes
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes Cohete Hielo
Barril de duendes
Pillos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Espejo
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes
Megacaballero
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Pillos
Mago
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
P.E.K.K.A Pillos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Hielo
P.E.K.K.A Pillos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Pillos Megacaballero
Cohete Pillos Mago Hielo
Cohete Pillos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pillos
Pillos Megacaballero
Pillos Mago Hielo Megacaballero
Pillos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Megacaballero Pillos Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Megacaballero
Cohete Pillos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Pillos P.E.K.K.A
Megacaballero Pillos Mago
Mago Hielo Pillos Megacaballero
P.E.K.K.A
Pillos Mago Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Pillos
P.E.K.K.A Pillos Megacaballero
Mago Cohete Pillos Hielo
Pillos Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos
Cohete Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Pillos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Pillos Megacaballero
Pillos Cohete Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Pillos Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Hielo
Cohete
Pillos Cohete Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Mago
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Hielo
Cohete Mago
Hielo
Pillos Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Pillos Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Megacaballero

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