Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Pillos Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bebé Dragón Dragón Infernal Pillos Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Bebé Dragón Minero Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pillos Bruja Minero Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bruja
Bebé Dragón Minero Montacarneros
Minero
Pillos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Mago de hielo
Bebé Dragón Montacarneros
Dragón Infernal
Bebé Dragón Minero
Montacarneros
Pillos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Pillos
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Dragón Infernal
Bebé Dragón
Mago de hielo Pillos Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Bebé Dragón Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pillos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Pillos Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Pillos Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Bebé Dragón Mago de hielo
Dragón Infernal Montacarneros Pillos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Pillos Bebé Dragón Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Pillos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pillos Minero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Pillos Bebé Dragón Montacarneros
Dragón Infernal Pillos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pillos Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Dragón Infernal Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Pillos Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Pillos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Pillos Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Pillos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Bruja
Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Pillos Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Dragón Infernal
Pillos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón Minero
Pillos
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Mago de hielo Montacarneros
Minero Montacarneros
Minero Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Minero Montacarneros
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Minero
Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Montacarneros
Minero Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pillos Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero

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