Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Barril de Bárbaros Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico
Descarga
Esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Esbirros Pillos
Paquete Real
Esbirros Pillos Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pillos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Fantasma Real Mago eléctrico Pillos Globo bombástico Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Esbirros Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Pillos Barril de Bárbaros Globo bombástico
Pillos
Esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Gigante Noble
Esbirros Barril de Bárbaros Cohete Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Globo bombástico Esbirros
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Esbirros Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Gigante Noble Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Gigante Noble Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pillos
Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Cohete
Barril de Bárbaros
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Barril de Bárbaros Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Cohete Esbirros Pillos Mago eléctrico
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esbirros Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Cohete Mago eléctrico Pillos
Cohete Pillos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esbirros Pillos
Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Esbirros Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Esbirros Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Cohete Pillos Mago eléctrico
Esbirros Pillos Mago eléctrico
Esbirros Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Esbirros Pillos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Fantasma Real Esbirros Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Barril de Bárbaros Fantasma Real
Esbirros Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Pillos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pillos
Cohete Esbirros Pillos Mago eléctrico
Pillos Cohete Esbirros Mago eléctrico
Pillos
Cohete Mago eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros
Esbirros Pillos
Cohete Mago eléctrico
Pillos Cohete
Pillos
Pillos Mago eléctrico Esbirros Cohete Barril de Bárbaros
Esbirros Pillos Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros
Pillos Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Esbirros Cohete
Barril de Bárbaros
Cohete Esbirros Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Esbirros Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Esbirros Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Esbirros Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete
Esbirros Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico

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