Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Cohete Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico Pillos Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante
Pillos
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Golem de Elixir Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pillos
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Cohete
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Cohete Pillos Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Cohete Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos
Cohete Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Pillos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Duende Gigante
Espíritu de Fuego Cohete Pandilla de Duendes Pillos Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante
Pillos Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pillos Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante
Pillos Cohete Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pillos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete
Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Pillos Cohete Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico

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