Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Pillos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Pillos Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Pillos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Minero
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Pillos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Pillos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Pillos Minero Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Minero Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Minero Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Horda de esbirros Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Pillos Fantasma Real
Bombardero
Minero
Horda de esbirros
Minero Pillos
Pillos
Duendes con lanza Horda de esbirros Minero
Bola de fuego
Minero
Minero
Duendes con lanza Horda de esbirros Bombardero Pillos Bola de fuego Fantasma Real
Mago de hielo
Fantasma Real
Duendes con lanza Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Pillos Mago de hielo Fantasma Real
Bombardero
Minero Fantasma Real
Horda de esbirros
Mago de hielo
Pillos
Duendes con lanza
Bola de fuego
Minero Mago de hielo
Minero
Bombardero Bola de fuego
Mago de hielo
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego
Fantasma Real
Duendes con lanza Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bombardero Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Bombardero Pillos Mago de hielo
Horda de esbirros Bombardero Pillos Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Pillos Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Pillos Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Pillos Minero Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Bombardero Pillos Bola de fuego Fantasma Real
Horda de esbirros Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Bombardero Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Fantasma Real
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego
Horda de esbirros Bombardero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Pillos Mago de hielo Fantasma Real
Duendes con lanza Bombardero Pillos Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real
Bombardero Pillos Fantasma Real Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Bombardero Minero Fantasma Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Mago de hielo
Pillos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos
Bola de fuego
Pillos Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Pillos Bola de fuego
Pillos Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Pillos Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Pillos Fantasma Real
Bola de fuego Minero Mago de hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Pillos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mago de hielo
Bombardero Horda de esbirros
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Minero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Horda de esbirros Pillos
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Fantasma Real

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