Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Pillos
Paquete Real
Caballero Pillos Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Minero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos
Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Pillos Bola de fuego Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Minero
Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Pillos
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bola de fuego Caballero Pillos Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos
Caballero Pillos Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pillos Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Bola de fuego Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Caballero Pillos Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Arquero Mágico
Pillos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Pillos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Caballero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

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