Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Electrocutadores Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Pillos Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Electrocutadores Arquero Mágico Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Pillos
Electrocutadores Globo bombástico Arquero Mágico
Electrocutadores
Pillos Globo bombástico
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Globo bombástico Arquero Mágico
Mago de hielo
Globo bombástico
Arquero Mágico
Pillos Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pillos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Pillos
Pandilla de Duendes El Tronco
Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Esqueletos Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Pillos El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos Pillos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Esqueletos Electrocutadores
Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueletos Pillos El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Pillos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
El Tronco
Pillos Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores Esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Pillos Electrocutadores El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Pillos El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Electrocutadores
El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Pillos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico

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