Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Gigante Noble Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Gigante Noble Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Pillos Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Arqueras Pillos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Arqueras Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Arqueras Terremoto Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Arqueras Terremoto

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante Noble Bebé Dragón
Arqueras
Duendes Gigante Noble Bebé Dragón
Pillos
Bebé Dragón
Gigante Noble
Terremoto Duendes Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Terremoto
Gigante Noble El Tronco
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes Arqueras Pillos Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Terremoto

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Arqueras El Tronco
Arqueras
Duendes Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Pillos
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
El Tronco
Ejército de esqueletos
Arqueras El Tronco
Bebé Dragón
Arqueras Pillos El Tronco
El Tronco
Duendes Arqueras Pillos Terremoto Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Pillos El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Pillos
Ejército de esqueletos Duendes Pillos
Terremoto Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes Arqueras Pillos Terremoto Bebé Dragón
Arqueras Pillos Bebé Dragón
Terremoto Pillos Bebé Dragón El Tronco
Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Pillos
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Pillos Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Pillos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pillos Terremoto El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Pillos Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Pillos El Tronco
Duendes Pillos Ejército de esqueletos
Duendes Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco Arqueras Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Terremoto Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duendes Arqueras
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Pillos El Tronco
Ejército de esqueletos Pillos El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos
Arqueras Pillos Bebé Dragón
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Arqueras
Pillos Ejército de esqueletos
Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Pillos
Ejército de esqueletos El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pillos Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Pillos Terremoto Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Pillos El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Arqueras Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Duendes
Terremoto El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto
Arqueras Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Terremoto Bebé Dragón El Tronco
Terremoto El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Bebé Dragón
El Tronco
Pillos Bebé Dragón
El Tronco Terremoto Bebé Dragón
Pillos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco

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