Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Pescador Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mosquetera Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Pescador Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Pescador Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Príncipe Pescador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Montacarneros
Príncipe
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pescador
Mosquetera Montacarneros
Mago eléctrico
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Mosquetera Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Mosquetera
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Príncipe Pescador Mago eléctrico
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Pescador
Mosquetera Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Montacarneros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mosquetera Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe Pescador
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mosquetera Pescador Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Mosquetera Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Príncipe Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Pescador Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Príncipe Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pescador Montacarneros
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Pescador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera
Mosquetera Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe
Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Pescador Montacarneros
Mosquetera Príncipe Pescador Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Pescador
Mosquetera Príncipe Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Pescador
Mosquetera
Bruja Arquero Mágico
Bruja Pescador
Mosquetera Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Bruja Príncipe Pescador Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Pescador Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico

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