Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Pescador Leñador Cementerio Chispitas Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros
Cohete
Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos Mosquetera Montacarneros Rayo P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Montacarneros
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mosquetera
Golem de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Mosquetera Montacarneros
Montacarneros
Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes con lanza
Golem de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Golem de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Golem de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera
Rayo
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mosquetera
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Mosquetera Rayo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Montacarneros
Rayo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Rayo Montacarneros Duendes con lanza
Rayo Golem de hielo Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Trío de Mosqueteras Rayo Montacarneros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Montacarneros
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Trío de Mosqueteras Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo P.E.K.K.A
Golem de hielo Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Montacarneros
Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Duendes con lanza Golem de hielo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Golem de hielo Trío de Mosqueteras Montacarneros
Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A
Golem de hielo Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Montacarneros
Rayo
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Duendes con lanza Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Golem de hielo Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Rayo Mosquetera Montacarneros
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Duendes con lanza Mosquetera Trío de Mosqueteras
Rayo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera Montacarneros
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo Mosquetera Trío de Mosqueteras Montacarneros
Rayo Mosquetera Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera

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