Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bandida Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Bandida Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Bandida Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Bandida Montacarneros Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Pillos Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Pillos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Pillos Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete
Pillos Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Pillos Dragón Eléctrico Montacarneros Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Pillos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Pillos Bandida Montacarneros Cementerio
Pillos
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros Cementerio
Golem de hielo
Duendes con lanza Cementerio Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico
Pillos Golem de hielo Cementerio
Bandida
Duendes con lanza Pillos Montacarneros Cementerio
Montacarneros
Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Bandida Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Duendes con lanza Pillos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Golem de hielo Pillos Dragón Eléctrico Bandida
Pillos
Duendes con lanza
Golem de hielo
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Golem de hielo
Bandida
Duendes con lanza Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Bandida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Golem de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Pillos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete Montacarneros Pillos Dragón Eléctrico Bandida
Pillos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete
Duendes con lanza Pillos Dragón Eléctrico Bandida
Cohete Montacarneros Duendes con lanza Pillos Dragón Eléctrico
Cohete Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Pillos
Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Bandida
Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Duendes con lanza Pillos Dragón Eléctrico Montacarneros
Pillos Cohete Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Bandida Montacarneros
Cohete Pillos Bandida Montacarneros
Pillos Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Pillos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Montacarneros
Pillos Duendes con lanza Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Golem de hielo Bandida
Bandida Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Bandida Duendes con lanza Pillos Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete Pillos Golem de hielo Bandida Montacarneros
Pillos Bandida Montacarneros
Cohete Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Pillos Cohete Duendes con lanza Golem de hielo Bandida Montacarneros
Pillos
Cohete Dragón Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Bandida
Pillos Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Cohete Golem de hielo Bandida Montacarneros
Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Dragón Eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Cohete
Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete Dragón Eléctrico Bandida
Pillos Golem de hielo Cohete
Cohete
Duendes con lanza Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Montacarneros
Golem de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo Bandida
Cohete Dragón Eléctrico Bandida
Golem de hielo
Cohete Duendes con lanza Dragón Eléctrico Bandida
Cohete Dragón Eléctrico Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico Bandida
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete Bandida
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Bandida
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Duendes con lanza Cohete Dragón Eléctrico Bandida
Cohete Dragón Eléctrico Montacarneros
Pillos Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pillos Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees