Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Valquiria
Mago Bruja Montacarneros
Mago
Valquiria Furia Montacarneros
Cohete
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Valquiria
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Mago Bruja
Cohete Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cohete Bruja Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Montacarneros
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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