Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Montacarneros
Caballero
Arqueras Barril de duendes Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Montacarneros
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Montacarneros
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Montacarneros
Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 8

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero
Arqueras Torre Infernal Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Caballero
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Arqueras Caballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Montacarneros
Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Arqueras Caballero Bola de fuego Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Arqueras Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Arqueras Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Arqueras
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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