Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Horno Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Lápida Ariete de batalla Horno Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Horno Cerdos Reales
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Lápida Montapuercos Horno Cerdos Reales
Flechas
Lápida Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Lápida Horno Cerdos Reales
Rayo
Lápida Ariete de batalla Horno Montacarneros
Cohete
Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lápida Ariete de batalla Montapuercos Horno Cerdos Reales Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lápida Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Ariete de batalla
Horno Cerdos Reales Rayo
Montapuercos
Furia Rayo Horno
Horno
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Ariete de batalla Horno Rayo
Furia
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Montacarneros Ariete de batalla Cerdos Reales
Montacarneros
Rayo Horno

Sinergias de Defensa 0 1

Lápida
Montacarneros
Ariete de batalla
Montapuercos
Horno
Cerdos Reales
Furia
Rayo
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Montacarneros
Lápida Horno Montacarneros
Horno Montacarneros Lápida Rayo
Lápida Horno Montacarneros
Rayo Lápida
Horno
Horno Rayo Montacarneros Lápida
Rayo Montacarneros
Lápida Horno
Lápida Horno Montacarneros
Horno Montacarneros
Lápida Horno Rayo Montacarneros
Lápida Horno
Lápida Horno Montacarneros
Horno Rayo Montacarneros
Lápida Horno
Lápida Horno Montacarneros
Horno Lápida Montacarneros
Montacarneros
Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Horno
Rayo
Lápida Horno Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Lápida Montacarneros
Horno Montacarneros
Lápida Horno Rayo Montacarneros
Rayo Lápida
Lápida
Lápida
Rayo
Rayo Lápida Montacarneros
Horno
Lápida Horno Rayo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Montacarneros
Rayo
Rayo
Horno
Horno Montacarneros
Horno
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Horno
Rayo Horno
Rayo Horno
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Horno
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Horno
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Lápida
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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