Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Leñador Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Leñador Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de bárbaros Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Choza de bárbaros Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Guardias Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Leñador Montacarneros Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Guardias Electrocutadores Veneno

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Leñador Electrocutadores Choza de bárbaros Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores
Golem de hielo Leñador Montacarneros
Choza de bárbaros
Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Guardias
Leñador Montacarneros
Veneno
Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Golem de hielo Choza de bárbaros Leñador
Leñador
Golem de hielo Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Veneno Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Golem de hielo
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Veneno Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores
Golem de hielo Guardias Leñador
Choza de bárbaros
Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias
Golem de hielo Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Leñador
Veneno
Golem de hielo Guardias
Arquero Mágico
Golem de hielo Choza de bárbaros Guardias Leñador Montacarneros
Leñador
Golem de hielo Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Choza de bárbaros Leñador Electrocutadores Montacarneros
Choza de bárbaros Leñador Montacarneros Electrocutadores
Choza de bárbaros Leñador Electrocutadores Guardias Montacarneros
Veneno Leñador
Electrocutadores Guardias Arquero Mágico Leñador
Montacarneros Electrocutadores Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Choza de bárbaros Golem de hielo Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Choza de bárbaros Leñador
Guardias Golem de hielo Electrocutadores Leñador
Guardias Veneno Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Electrocutadores Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Choza de bárbaros Leñador Electrocutadores Guardias Montacarneros
Choza de bárbaros Electrocutadores Guardias Veneno Arquero Mágico Leñador
Choza de bárbaros Electrocutadores Leñador Montacarneros
Choza de bárbaros Electrocutadores Leñador Montacarneros
Choza de bárbaros Electrocutadores Veneno Leñador
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Choza de bárbaros Electrocutadores Leñador Montacarneros
Electrocutadores Guardias Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Leñador Golem de hielo Electrocutadores
Veneno Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Electrocutadores Guardias Leñador Golem de hielo Choza de bárbaros Montacarneros
Guardias Leñador Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Electrocutadores Guardias Leñador Montacarneros
Veneno Golem de hielo Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Leñador Montacarneros
Electrocutadores Choza de bárbaros Leñador
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias
Electrocutadores Guardias Leñador
Guardias Veneno
Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Leñador Montacarneros
Electrocutadores Choza de bárbaros Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias Golem de hielo Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico Leñador
Veneno Golem de hielo Electrocutadores Choza de bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Golem de hielo Choza de bárbaros Guardias
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Choza de bárbaros Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Choza de bárbaros Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Montacarneros
Guardias Veneno Leñador
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Choza de bárbaros Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Golem de hielo Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Golem de hielo Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Veneno Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico Leñador
Golem de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno
Electrocutadores Guardias Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico

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