Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Megaesbirro Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Gigante Cazador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Megaesbirro Montacarneros Cementerio
Descarga
Arqueras Esbirros Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Cazador Cementerio
El Tronco
Arqueras Cazador Montacarneros Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Cementerio
Paquete Real
Arqueras Esbirros Megaesbirro Cazador Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Megaesbirro Cazador Montacarneros
Veneno
Arqueras Esbirros Megaesbirro Cazador Cementerio
Rayo
Megaesbirro Cazador Montacarneros
Cohete
Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Megaesbirro Terremoto Cazador Gigante Montacarneros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Montacarneros Cementerio
Esbirros
Gigante Montacarneros Cementerio
Megaesbirro
Gigante Cementerio
Terremoto
Gigante Cazador Montacarneros Cementerio
Gigante
Esbirros Megaesbirro Terremoto Cazador Cementerio Arqueras
Cazador
Gigante Terremoto Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Esbirros Terremoto Cazador Cementerio
Cementerio
Gigante Arqueras Esbirros Megaesbirro Terremoto Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Esbirros Megaesbirro
Esbirros
Arqueras Cazador Montacarneros
Megaesbirro
Arqueras Cazador
Terremoto
Gigante
Cazador
Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Cazador
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Cazador Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Cazador Montacarneros Arqueras Esbirros Megaesbirro
Cazador Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Terremoto
Arqueras Esbirros Megaesbirro Terremoto Cazador
Esbirros Megaesbirro Cazador Montacarneros Arqueras
Terremoto Montacarneros
Cazador Esbirros
Arqueras Cazador
Arqueras Esbirros Megaesbirro Terremoto Cazador Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Cazador Arqueras Montacarneros
Cazador Esbirros Terremoto Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Terremoto Cazador
Cazador Montacarneros
Cazador Montacarneros
Esbirros Cazador
Arqueras Esbirros Megaesbirro Cazador Montacarneros
Terremoto Cazador Arqueras Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Cazador Montacarneros
Arqueras Esbirros Terremoto Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Arqueras Megaesbirro Cazador
Esbirros Cazador Montacarneros
Cazador Montacarneros
Cazador Montacarneros
Arqueras Esbirros Cazador Montacarneros
Arqueras Esbirros Megaesbirro Cazador Montacarneros
Cazador
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Cazador
Cazador Montacarneros
Arqueras
Arqueras Esbirros Megaesbirro Cazador
Esbirros Arqueras Megaesbirro Terremoto Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Esbirros Megaesbirro Cazador Montacarneros
Arqueras Terremoto
Terremoto Cazador Montacarneros
Montacarneros
Esbirros
Terremoto Montacarneros
Arqueras
Terremoto Cazador
Terremoto Esbirros
Terremoto
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Arqueras Megaesbirro Terremoto Cazador
Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Cazador
Megaesbirro
Terremoto Cazador Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Cazador
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto Arqueras Esbirros
Arqueras Megaesbirro Cazador Montacarneros
Megaesbirro Cazador
Terremoto
Megaesbirro
Esbirros

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