Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Cañón Choza de bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Choza de bárbaros Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Veneno Bruja nocturna Gigante Montacarneros Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Veneno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Gigante
Veneno Bruja nocturna Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros
Gigante Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Bruja nocturna Montacarneros
Mago de hielo
Gigante Choza de bárbaros Montacarneros
Bruja nocturna
Gigante Veneno
Montacarneros
Choza de bárbaros Veneno Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Cañón
Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Gigante
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Cañón Choza de bárbaros Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo
Mago de hielo
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Cañón Mago de hielo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón Montacarneros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Mago de hielo Bruja nocturna
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Cañón Mago de hielo Bruja nocturna
Montacarneros Cañón Choza de bárbaros Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Choza de bárbaros Cañón Veneno Montacarneros
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Cañón Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Cañón Bruja nocturna Montacarneros
Choza de bárbaros Veneno Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Veneno Bruja nocturna
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros
Choza de bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Veneno Cañón Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Cañón Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno
Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Montacarneros
Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Bruja nocturna Montacarneros
Choza de bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna Montacarneros
Veneno Mago de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Veneno
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Cañón Choza de bárbaros Bruja nocturna Montacarneros
Cañón Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Veneno Bruja nocturna
Veneno Cañón Choza de bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros
Veneno Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Veneno Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno Bruja nocturna
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Choza de bárbaros
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees