Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Globo bombástico Príncipe Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bruja Bandida
El Tronco
Bruja Príncipe Bandida Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bruja Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Príncipe Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bruja
Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Globo bombástico
Bebé Dragón Bandida
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bandida
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Montacarneros
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Bebé Dragón
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Bandida
Globo bombástico
Príncipe
Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bandida
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Príncipe Bandida Montacarneros
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Bandida Dragón Infernal
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Montacarneros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Príncipe Bandida
Bruja Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Bandida Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Bandida Dragón Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Bruja Príncipe Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bruja
Bruja Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bandida
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Montacarneros
Bandida Montacarneros
Príncipe
Príncipe Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bandida
P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Príncipe Bandida
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida

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